限定ラッシュの狭間にて

最近、持ってないキャラ全部集めようかな~なんて考え始めて、ようやく限定ガチャの闇鍋っぷりが理解できたよたべえです。お久しぶりです。ブログ書く理由がなかったので書かなかったのですが、なんかそれもそれでなので書きます(語彙力)

収穫としては、無料ガチャでエミリア引けたので、天井まで回してレム回収したり、クラバトでまたクリチカが活躍したのを見てまた天井したり、秋以降の限定は全回収したり(これは天井行かなかったので勝ちです) 恒常キャラも3キャラほど増えたりというもののそれ以上に未所持恒常がすごい増えてます(-_-;) 最近は恒常もそれなりに活躍してますよね。

そしてクリスマス復刻の確率がむごい話はご存知だと思いますが、いくら最近のガチャが緩かったとしてもユーザーが不快に思うガチャしたらあかんでしょ…まあ、引く価値はそんなにないかもしれませんが(クリチカはどうしても欲しかったので引きましたが)

これから、12月末とか正月、周年までの二か月半、どれくらい限定来てどれくらいガチャが引けるのか、不確定要素の中で生きていくので、個人的には今後はサイゲの今回の復刻のようなことは勘弁してほしいよね。なお、直近の復刻待ちはバズルですね。サポーターは腐りにくいので2年遅れでもしっかり回収したいなんて思ったり。

そんなこんなで開幕からガチャの話かよ…と言われても、私にとってプリコネなんてガチャの話以外は特に話すことないですから() 私のブログ読む人がガチャ以外のお話に興味持つんですかね。ルナ塔もアリーナもクラバトもググったほうが速いと思うんだ。

ちなみにガチャ以外の話はないです。クラバト研究してるわけでもないので。

また気が向いたら書きます。ではまた~~

クランについて

そういえばクラバトが近いみたいですね。ここではクランとクランバトルについて解説していきたいと思います。

 クランとは、ほかのゲームのギルドと呼ばれるものに近い集団でのコンテンツです。クランに加入して、情報を共有したり、共闘したり、アイテム譲渡もできます。正直害悪行為しなければデメリットは全くないといっても問題ないです。とりあえず、クラバトのためにも今すぐどこかに入りましょう。クラバト終わってからゆっくりクランから移籍したり考えましょう。

 クランでできることは、まずチャットです。情報の交換などに使えますね。ここには装備の救援やデッキ編成の共有、一部リプレイの共有ができます。装備の救援とは、一定時間に一度、自分の欲しい装備を募集することができ、最大10個までもらうことができます。募集には募集時間があり、期限が来るか10個集まると募集が終了します。チャットには他人が募集しているのも表示され、そこから寄付することができます。一人が寄付できるのは2個が上限であるため5人以上いないと最大まで装備を集めることができません。装備を募集する人を嫌がる人もいますが、正直ガンガン募集して戦力を増やしましょう。相手が余っている場合は基本くれると思います。

 クランに加入するとクランバトル及びルナ塔、ダンジョンにおける助っ人枠にキャラを置くことができます。これは置くだけでもマナが手に入りますし、借りてもらえればそのキャラの戦力に比例してマナがもらえます。例を挙げると戦力が5000のキャラを借りると相手に50000マナ入ります。またキャラを借りれるようになり、キャラを借りる際は固定で50000マナを払って使用できます。借りることで自分のキャラを4種類だけ育成すれば立ち向かうことができるというわけです。ただし、クエストに使えるフレンドの助っ人はレベル制限がありませんが、ここでは自分のユーザーランク+30lvまでのキャラしかレンタルできません。また、ダンジョンでは一日一回、ルナ塔ではEXステージとメイン階層でそれぞれ一日一回ずつまで借りられるという制限があります。

 次にクランバトルについて話します。クランバトル、通称クラバトは月末に毎月あるクラン単位でのイベントです。5種類のボスと戦いクランメンバー全員のスコアの合計でクランごとに競います。あ、クランモードとソロモードがあり、クランマスターが事前にどちらか決めておくのですがソロのほうはやったことないんでわかりません。ソロは報酬が減る代わりにボスが弱くなるとかきいたことあります。いわゆる初心者向けです。ここではクランモードのみを解説します。クランモードは毎日スタミナ300使うごとに一回挑戦でき、一日3回まで挑戦できます。やり方としては、現在対戦できるボスを選択、編成を組んで戦うだけですが、90秒で倒しきれなければそれまでのダメージでスコアが反映されます。倒しきった場合はいくらか時間が追加(20秒ちょっとなイメージ)されて次のボスと戦えます。これを繰り越しと言いますが一回のパーティーでは一回しか繰り越しができないので、もし二体倒すとそこでそのパーティーは使えなくなり、一回の挑戦権はそこで効果が切れます。またリタイヤができませんが確か一日一回までならタスクキルしても結果に反映されずそのままもう一回挑戦できます。二回以上やったことある勇者は※ください。タスクキルについての仕様はちょくちょく変わりますが、主に端末性能的にアプリが落ちてしまった人用だと思われますのでそうでない方は不必要に利用するのはやめましょう。ちなみに機種変する前に何度がお世話になりました。ボスのHPはクラン全体で共有なので、途中まで削ると次の挑戦者は残り部分から始めます。ボスが倒れるごとに次のボスに移るためボスの5種類は順番がループしており、さらに4週目11週目35週目でボスが強くなります。1~4段階目と呼ぶことのほうが多いです。あとは、二人以上が同時にバトルに参加してしまいボスのHPが足らなかったときは繰り越し時間に補正がかかります。ほかにも存在する詳しい仕様は後日追記しますね。そもそも、正直自分でやったほうがすぐわかっていいと思います。

 基本的なパーティーは物理か魔法を統一した編成にしてかつ、デバフを下限まで下げれるデバッファー最優先でそのあと相手からのダメージに合わせてアタッカーとサポーターを積みます。パーティーの組み方はここではこれ以上解説しません。一応クラメンの挑戦ログがいくらかは残るのでそれも参考にしましょう。クラバトは一度使ったキャラは翌日まで再使用できないため十五体育成が必要ですが、レンタルが一回ずつできるので最低限でも12体いれば何とかなります。レンタルするキャラはある程度決まっています。というのも物理で2凸するときに二回起用したい強キャラは自枠とレンタルでそれぞれ使用するからです。今はキャラが増えたのでわかりませんがが昔はマコトクリスがレンタルキャラの代表でしたね。あと、たまにまとめサイトでは雑魚は殴らないほうがクラン的にスコアが上がるなど見かけますが、たぶんニャル編成以外はあんま変わらないので、殴って大丈夫です。というか毎日三回殴れ。殴るだけでもチャレンジボーナスがもらえますし、参加する態度見せるほうがよっぽど好感度上がります。ちなみに殴る=挑戦するの意味で使われます。ボスによって適正パーティーが異なるので倒しやすいボスが来たときに挑戦できるといいですね。あと、いざというときのために模擬戦も活用しましょう。

 クラバトの順位が高いとジュエルやクランコインの報酬が増え、クランのランクが上がったりします。アルファベットであらわされるクランのランクは先月の順位にのみ依存するので累積する何かとかではないです。ちなみにクランのランクの最高を更新すると称号がそれぞれもらえます。またクランコインはほんとに足りないのでクラバトはしっかりと挑戦したいですね。のんびり二年以上やってますがいまだに足りません()

 とりあえずクランに入るとマナ装備が集まり、情報が増え、クラバトすることでクランコインやジュエル、メモピなどが手に入ります。とりあえず今月は適当でいいからなんかクラン入っとけ。ていう感じです。

 小話 ニャルのせいで今は全てのクラバトボスに一撃85万以上のダメージにはダメージ軽減がついてる。おかげなのかニャルの編成に工夫が多く要求されるようになった。

 クラバトが昔より仕様がすこしずつ増えており解説が思ったより長くなりそうです。だんだんと追加していきます。多分。これからもよろしくお願いいたします。一応忘れそうなのでコメントなどで指摘していただけると助かります。

TPのお話

今日はプリコネの大事な要素、TPについて説明しようと思います。

 とりあえず参考文献としていつものgamewithにお世話になりましょう。

https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/185836

まずTPとは、UBが打てるまでに貯めてるアイコン下にある青いゲージのことです。あれがマックスになるとOKと出で、UBが打てますよね。こいつは基本的に行動するとたまります。ほかにもスキルやUBで貯めたり奪ったりといろいろできます。UBが試合を決めることが多いのはご存知だと思いますがその裏にあるステータスの話ですね。

 例えばサレンのスキルの説明には一番近い味方のTPが490回復などど書かれていますよね。この数値についてですが確かTPゲージは1000が満タンだったとと思うので、単純にサレンはこのスキルを使うとゲージの半分相当を貯める能力があるということになります。

 ここで能力というちょっとあいまいな表現を使ったのにはわけがあります。TPには受け取る側のステータスも計算に用いられるのです。詳しくは後述しますね。

 TPに関する数値は主に三つあります。

TP上昇…だいたいこいつのせい。行動ごとの上昇値やTP回復スキル、被ダメによる上昇、等々、TPが上がるすべて(たぶん)の行動において付きまとう数値。専用装備でTP上昇ステータスを持ってるやつを育成するときは気にしたほうがいい。ムイミとか。

TP消費軽減…UB使った後にちょこっとTPがたまる数値、回転率が上がるのでUB連打必須なステージにはTP上昇と同じ価値があるともいわれる。こいつで化けたキャラもいる。

TP自動回復…別に知らなくてもいいよ、うん。ルナ塔とかダンジョンとかメインクエストのwave超えるときとか、ステータス引継ぎがあるクエストで最後にTPが回復する量を決めるステータス。アリーナ、クラバトでは恩恵がないので正直気にしなくてもいい。

 

で、TP計算に必要な値は

TPを与える側の実数値(スキルレベル依存のことがおおい)

TPをもらう側のTP上昇のステータス

です。だからマナのやりくりを考えるときはサレンのスキル2とか水サのスキル1とかユキのスキル2とかはスキルレベルを上げる優先度が高いことになりますね。

 

TP上昇の違いは特に一ターン先にUBが打てたり、UBの打てる回数が変わったりするので、試合を左右します。つまり、このゲームの理想育成状況を左右します(断言)

 

ではTP上昇のあげ方を軽くまとめますね

 TP上昇のついている装備(RANK埋めるところの)を付ける

 TP上昇のついている専用装備を付ける

 キャラストーリーを読む

多分ここら辺が大きいと思います。レベルとか星ではたぶん変わらなかった気がします…有識者コメントしてね(投げやり)

 TP上昇のついてる装備は限られています。言い換えると、TP上昇が増えないRANKが存在するわけです。詳しくは説明しませんがRANKを上げるとこのゲームでは若干ステータスが上下します。つまり、最高ランク=最高ステータスではないんです。総合的には上がりますがTP上昇命なキャラは総合値よりもTPの値が高いほうが得をしてしまう例があるんです。ざっくりというとムイミ、ニャル、だいたいのサポーターなんかです。キャラ別推奨ランクっていうのがgamewithはありがたいことにまとめているので上位クランに行かないのであればこれ丸パクでいいと思います。数値計算とか考えてられねえよ()

https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/148926

装備の星上げを検討するときもこうゆう装備から強化していきたいですね。ちなみに上位クランでは、敵からの被ダメやスキルループで最適の育成度合いが毎回ちがうことから、クラメンがそれぞれ違った育成をすることを求められるらしいです。ひええ。

 次に専用装備のお話です。エリコやムイミなどは専用装備のステータスにTP上昇がついています。専用装備の仕様として

 スキルが強くなる

 ステータスが上がる

がありますが、装備のレベルはステータスのほうのみ影響するのでスキルが本命のキャラは最初はLv30で止めてて問題ないです。スキルレベルを上げましょう。育成優先度としてはTP上昇を持つ専用装備から育てていけばいいと思います。半年に一度くらい専用装備の上限が上がります。このときにTPが1上がったのでキャラの適正ランクが3つ上がったなんて話もあるのですが細かい計算はプロに任せましょう。専用装備はフル強化してれば基本大丈夫です。

 最後に絆ランクについての話です。絆なので(?)季節限などの絵違いverでも同じキャラであればすべてステータスが上がります。とくに恩恵があるのは言わずもがな、4種類あるコッコロですね。絆ストーリーでTPが上がるキャラって何がいたか覚えてないのですが、昔話題になったのはクリクリスの時ですね。ストーリーでTPが上がる→本家クリスのTP上昇が上がる→強い!!ってなってクリスが腐らない限りクリクリスは持ってて損がないというか、これだけで人権と言われたり…、もうむちゃくちゃTP上昇って崇拝されてるステータスなんですよ。

 プリコネってコンプガチャ要素が垣間見えるのですが…このことは黙っとこうね!

 

TP消費軽減が減って困る…なんて話は聞かないのでこのことはスルーします。

 

って感じでTPとは、TPの3値と仕様、TP上昇について、を順に説明しました!

なんか間違ってること、質問、要望、追記とかあったらコメントください!では~。

ニュッコロとニャルについて

今回は復刻が来るニャルとニュッコロについて話しておきます。とりあえず自分のTwitterからコピペで持ってきますね。

ニャル…専用編成を求められる猫。限定なしで使うならダンジョンEX2ジャバ、2段階目までのクラバトが主な使い道ですね。これだけの目的でもルナ、ネネカ、6ユカリ、アンナがそろって使えるかな、ってレベルで恒常も相方が決まってる。EX3ラースや、クラバト3段階目以降でも行けるけど、季節限を全回収できる自身ニキや、すでに限定を持ってる(水サ、クリチカ、ハロキョ、ネネカetc)を持ってるニキしか狙ったらだめかと。

ニュッコロ…物理バフが撒けるタンク巫女。初心者ならこっちが当たり。クラバトで耐えられないときに添えるのがいいと思う。アリーナでの最速リノ砲の火力上げとか、耐久防衛用のタンクに使えるから雑に強いと思う。ただ、クラバトではいいけどアリーナだと溶ける。プリコロ未所持なら後回し説はある。正直強いのはわかるんだけど正しい使い方は自身で調べて欲しい。

 

簡単に言うとニャルはキャラと育成の両方がそろってないと使いこなせない上級者用エース系アタッカーキャラで、ニュッコロは初心的な使い方から結構幅広く使い方が存在する支援型タンクです。

両方持ってますが、事実上のナーフ以降はフルオートもしにくくなった都合でほぼニャルをつかってないです。手動で頑張る気力ないので() ニュッコロはアリーナで使ってますが星5ないと無理。クラバトで使いたい!って場合は上げなくてもいいのですが、アリーナだとそうはいきません。仕様だから仕方ないね。

これでは参考になりにくいのでみんな大好き(?)gamewithの記事を貼ります。

ニャルから

https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/182031

プリコネに数少ないエースアタッカーです。あとエース貼れるキャラなんて水アンナくらいでしょうか。初心者にはこれ狙いで引くのはおすすめできないですね。

次にニュッコロ

https://gamewith.jp/pricone-re/article/show/183076

星5~6が多い環境だと耐久面が少し物足りないため、アリーナ運用の場合は開花させたい。ただし、クラバトでも活躍できる可能性があり、UBのバフが重要になるケースもあるので、クラバト重視ならひとまず星3~4でOK。

とあるので、入手したてはクラバト用、自身のアタッカーが育ったらアリーナ用にシフトチェンジできるのがいい子ですね。正直相手がフル耐久でない限りメイン張ってアリーナでタンクで使うことは少ないです。サポタン、サブタンという部類ですね。正直今リマ、ペコなどアリーナでメインタンク張れるキャラがいるとすぐに使えますが、育成間に合ってないときついかもしれないのでそれまではクラバト用で考えましょう。

 

私の知識以上の発見が少なかったですね。仕方ない。ほんとに研究してる人なんて一握りだから。

 

ガチャを引くかどうかという話に移ります。もちろん引くな!とは言いません。だって限定だもの。

いずれ分かりますが、キャラ種類でゲームの難易度が変わります。水着ナナカは確か恒常なので今じゃなくても引けます。推しでもない限り恒常ガチャを回すのはやめましょう。あと、2倍がmaybe8月後半に来て、ダメ押しでフェス限まで来る可能性があるので7月の恒常はホンマにやめとけ。

私はTwitterでこう言ってますが、言いかえれば限定のために貯めろというわけです。しかし、無課金だとすべての限定をそろえるのは至難の業です。このゲーム、岸君に必要なのは限定がいるかどうかを見極める力です。今はキャラも増え、代用が効きやすくなってますが、ニャルは今現在ほんとに替えが効かないと思います。とはいえ、8月はガチャ更新が二回ではなく三回あってすべて限定という可能性もありますので(去年とか)正直、一番大事なのは新たなフェス限を引くことです。その分のジュエルは見越しておきましょう。去年の話をすると

7月末 ジュエル大量配布と水サ

8月頭 水マコ

8月末 無料10連と水マホ

8月のほんとに最後 ネ ネ カ

去年の反省を踏まえるとほんとにフェス限の優先度が高いことがわかりますよね。ちなみに10月12月1月2月…と限定ラッシュが始まる時期でもあります。過去のガチャ周期を踏まえてもう一度考えてください、、

では引くと決めた方は続きをどうぞ。

汎用性があるのでおまけはニュッコロがおすすめです。もう一つ、ニュッコロのほうがメモピの需要も高いので、ニュッコロのほうがいいです。

もしニャルだけ持ってて引こうと思う方のおまけは、自分の秘石、ジュエル、所持メモピと相談してください。この場合はニュッコロが正解とは限らないと思います。

 

私の持つ情報とか一般論的に言えることはここまでです。結論出すのはあなたですよ、もちろん。また気が向いたら書きます。2000字も書いてしまった。

そういえば復刻のピックアップ率ってなんぼ?

 

何かご意見・要望があれば米欄にください。では。

とあるプリコネの民の初めてのブログ

よたべえと申すものです。多くの大学の同期がプリコネを初めてくれたので、いろいろと教えたい欲で頑張ってるのですが、なんせ140字制限というTwitterの限界に不便を感じたもので、ブログという媒体でちょっとした小ネタ、記憶の片隅にあるといい情報を載せていこうと思ったのだ。といっても仕様とか数値とか私もいろいろ知らないもので、ほんとにアリーナのプロが解説するフレームとかの話とかもしない予定です。今後のプリコネのモチベ次第で続くかどうかや、質が変化すると思われます。仕方ないね。

 まず、私のプリコネを始めちゃった話とこれまでとこれからを無課金勢の視点でかたっていこうと思う。すでに課金している人とか、ラースドラゴン毎日倒してるくらいのユーザーはブラウザバックしてもいいよ。というか時間の無駄だぞ(^▽^)/

 アカウントを作ったのは2年前のツムギ実装の時であるが本格的にデリミとかこなすようになったのは水キャルの頃である。パソコンでアカウントを作ったのをスマホにデータを共有したため手軽にできるようになった。チュートリアルガチャはシズルだったかな。当時何が主流とかどう考えていたとか書き上げるのはめんどいのでガチャ履歴でも語ろうと思う。

 水キャル たぶん110連くらい

 水玉 3回は無料で引いた

 ハロシノ 50連

 ハロミサ 20連

 クリチカ 持ってない

 クリネ 無料もあったけど自腹で10連使って引いた

 ニュイ 覚えてない。50くらいでは

 ニュヨリ 20連

 バズル 持ってない。これは運営の商売も悪いって言われてるけどね。

 ムイミ 覚えてない。20連じゃね。その後も新規星3狙いで引いてたし。

 アンとグレアは10連で一緒にでた。恒常だけど気分で引いたら出てしまった。

 リゼロ 引いてない()

 水菜 同じく

 水サ たしか100連以上引いて出なかった。ジュエル祭りとは 復刻で10連で当てた

 水マコ 持ってない。いくらか引いた気もする

 水マホ 180だった気がする

 ネネカ 180、たぶん。ジュエルナイワ

 ハロキョ 50連で引けなかった。復刻で10連で当てた。

 クリクリス 20連

 クリヤ ちゃんと無料だけで星5行けた。

 ニュッコロ 180連

 ニャル 20連

 かわいいのでマジミ110連したけど持ってない

 プリペコ 天井(⌒∇⌒)

 デレマス ジュエルなかったので持ってない。

 プリコロ たんぱつ9枚目

 プリユイ 250

 水ルカ 引いてない

 

 って感じ。水ペコ、水メも持ってない。

バズル、クリチカは欲しいと思うけど有識者、今どうなんか教えて。このブログはニュッコロニャルガチャの直前なのでこのような話からさせていただいた。最近の恒常も結構強いよね。持ってない恒常は6種。ヘオイは交換できる、って感じ。毎年上半期は限定少ないから、プリフェス限定なかったらホンマにガチャ引いてないと思われる。何が怖いって去年の2倍あったとはいえ水マホからの突然のネネカ。あれほんまきつかった。なんで水マホでもネネカでも全然でなかったのか。天井芸人の叫びがわかり始めたころだよ。うれしいことに私は今年は今のところ去年より余裕がある。どんと来ても一応なんとかなると信じてる

ってなわけで今回は自己紹介(ガチャ)ってことで締めくくらせていただきます。

お題の要望、特に軽い仕様解説とかあればコメントください。はてなブログってコメント機能あるよね?質問なければ時間あるときに自己紹介(育成状況)を作ろうと思います。あとプリコネは基本スマホでやってるけどブログはパソコンで打ってる、だから手間の都合でスクショとか載せるのはあんまないと思う。ごめんね。では。